Boj s nočními můrami stále není u konce, a tak budeš muset v cestě pokračovat i ty. Tentokrát tě stopy zavedou na vzdálený subkontinent. Říká se, že voní kořením…
Tvoje skupina úspěšně sestoupila z Himálaje a vydala se na jih po proudu posvátné Gangy, která zde pramení. Její tok tě zavede hluboko do tajemné, rušné a hlučné Indie, nejlidnatější země světa.
Jako by těch svatých míst a měst napadených můrami nebylo dost…
Ocitáš se na západním břehu Gangy ve Váránasí, jednom z nejstarších nepřetržitě obývaných měst světa. Nad řekou se vznáší mlha, z chrámů znějí zvony.
V první chvíli se zdá, že ani tentokrát nemáš při svém lovu štěstí a opět tě čeká jen preventivní práce. Ale co to?!
Městem se rychlostí blesku roznesla zpráva, že na jeho okraji nalezli jednu ze zdejších vyhlášených švadlen ponořenou do spánku, z něhož není probuzení.
Pospěš si, aby se nákaza nerozšířila. Třeba se ti podaří chytit zdejší můru snižující produktivitu práce dřív, než zase odletí o kus dál.
Podle pověstí toto město založil bůh Šiva. Kdo ví, co by se mohlo stát, kdyby celé město zasáhla kletba věčného spánku. Usne i bůh? A pokud ano, co se stane dál? Některé věci je možná lepší nikdy nezjistit…
Je potřeba okamžitě zavěsit další lapač snů. Zdá se ale, že místní nechtějí o ničem slyšet, dokud rozešité sárí nebude hotové. Prý švadlenická čest či co, nenarušování posvátného pracovního prostředí, úcta k tradici a tak dále. Nezbývá ti než sárí za spící švadlenu dokončit vlastníma rukama.
ÚKOL 7: Došij sárí
Pomocí připravené šablony dotvoř pestrobarevné, bohatě zdobené sárí. Hotový návrh nám pošli spolu se svým identifikátorem.
Z posvátného města ses přesunul přímo do Dillí, největšího města Indie. Pokud očekáváš pořádný ruch, nemýlíš se. Přesto se ti zdá, že zdejší ruch jaksi neruchuje tak, jak by měl. Něco je špatně.
Ve Starém Dillí se nachází Čándní čauk, jedna z nejstarších obchodních tříd v Indii. Táhne se od Láhaurské brány Červené pevnosti na východě k mešitě Fatehpurí na západě.
Neúprosnou ruku trhu nedokázala zastavit ani spánková epidemie. Přesto se na něm podepsala svým osobitým způsobem… Nová doba si žádá nové přístupy. Zdejší obchodníci proto s radostí nabízejí výrobek dva v jednom: postel a rakev. Je prý tak pohodlný, že ani proleženiny nejsou důvodem k obavám.
Pokud na tržiště přijdeš tak, jak jsi, nikdy se z něj nedostaneš včas. Vrhnou se na tebe jako supi a než vysvětlíš, co všechno nepotřebuješ, bude celá mise v tahu. Jedna možnost ti ale zbývá – přijít jako konkurence.
Tak hurá do toho! Nalep si falešné vousy, načesej ty pravé, popadni obchodní plán a vyraz do jámy lvové. Oslovuj potenciální zákazníky, proplouvej tržištěm jako ryba vodou a jen tak mimochodem zavěs lapač snů. A hlavně – nic nepodepisuj.
ÚKOL 8: PseudoKšeft
Vymysli, jak by se dalo na spánkové epidemii vydělat, a svou nabídku inzeruj u Chytráka. Každý nápad je automaticky chráněn výhradní licencí, takže jej může použít jen jeden soutěžící. Důkaz o zveřejnění inzerátu nám pošli spolu se svým identifikátorem.
Závěrečné shrnutí a užitečné odkazy:
Jedná se o 4. část celoletní soutěže všech hradních periodik. Všechny zásadní informace včetně formuláře na zaslání splněných úkolů najdete v tomto článku v Denním věštci.
Pro toto kolo máme úkoly dva:
- Došij sárí (podle připravené šablony dotvoř pestrobarevné, bohatě zdobené sárí a hotový návrh nám pošli spolu se svým identifikátorem).
- PseudoKšeft (vymysli, jak by se dalo na spánkové epidemii vydělat, a svou nabídku inzeruj u Chytráka. Ověř si, že stejný nápad ještě nikdo nepoužil, a pošli nám důkaz o zveřejnění inzerátu spolu se svým identifikátorem).
Na vypracování máte čas do 10. 8. 2026.
Hodně štěstí všem!
Pro Žlutého Trimela
Felicitas Frobisherová