POZOR – článek může být považován za spoiler!
Dobrý den vám všem, přátelé.
Přežili jste informace z předchozích dílů? Nepadli jste nudou? Nemůžete se dočkat dalšího pokračování?
Pokud jste alespoň na jednu otázku odpověděli kladně, pak jste mi právě dodali sílu do další práce.
Jdeme na to…
č. 6 – GRYFÍ MLÁDĚ
Ono se řekne mládě, ale nečekejte, že se vzdá snadno. Podezírám ho, že je tajným mazlíčkem Nebelvíru, protože jak jinak si vysvětlit, že používá jejich kolejní kouzlo skoro v každém tahu. A už vůbec bych nechtěl potkat někde ve sklepení jeho mamku…
Gryfí mládě vás bude mořit Lechtákem (l.), Evokací Supa (l.) a Lvím kouzlem (ll.). Posledně jmenované je zákeřnost první třídy, protože malého gryfa neustále drží při životě, zatímco vy z toho pomalu ztrácíte nervy, bručíte, vrčíte a nakonec mu spíláte. Všechno marné. V tomto případě je Nepřekonatelná bublina skutečně nepřekonatelná.
č. 7 – KVÍLIVÉ KUŘE
Pokud jste nikdy neviděli žádnou šílenost, tak až vlezete ke Kvílivému kuřeti, budete o tuto zkušenost bohatší. Kuře s vámi nebude normálně komunikovat (co taky čekat od kuřete, že?), bude na vás pípat hlasem tak pronikavým, že praskají skleničky i u ředitele v kanceláři. Co potom vaše kouzla? Bojí se byť jen vystrčit písmenko! Aby ne. Kuře pípne a je po nich, bez nároku na důchod (fakt… co pípnutí, to – 2E).
Kdysi jsem u Kvílivého kuřete strávil pěkně dlouhou dobu, a přestože jsem jinak abnormálně trpělivý a mírný, po čase jsem zjistil, že dostat se mi kuře skutečně do ruky, tak, jak jsem ještě nic krom mouchy nezabil, tohle kuře by naše setkání nepřežilo.
Stěžoval jsem si tehdy na každém rohu, používal vulgární výrazy a dokonce brečel na rameni každému, kdo byl ochoten mi jej půjčit. „Jen pípá, sakra…ono JEN pípá! Nepoužije žádné kouzlo, které znám! Do pr***, jak mám asi vědět, co na něj platí? Vždyť i na Beholdra pípne a on vezme kramle!“
A když na vás přijde kouknout během zápasu Triáda… a třeba i dvakrát, třikrát za sebou… Hrome! Aby jeden neklel jako pohan!
Až jednou…! Dostal jsem radu: „Uspi ho, oslň a řež ho, řež ho, řež ho!“ Zabralo to a já tuhle radu rád předávám dál.
č. 8 – VZTEKLÝ NETOPÝR
Toho kluka nejspíš někdo vzbudil a pak mu ještě sebral večeři, jak jinak si vysvětlit, že je tak namíchnutý? Sotva k němu vezete, hodí po vás Evokaci netopýra (jaký div, co?) a pak další a další a další. A jako by toho nebylo dost, jeho evokace vás prudí hned 4 kola. Tedy ne 3, jak jsme zvyklí. No mrkněte na to…
Hele, ona to není vůbec legrace, jak by se mohlo zdát. Podezírám ho, že své kamarády nechává bydlet někde v hladomorně, protože žerou, hryžou a ještě ke všemu koušou. Aby jeden po návštěvě netopýra rovnou zamířil na ošetřovnu. To ovšem v případě, že se dáte… Ale vy se nedáte!
Vy máte možnost na něj vytáhnout Hradbu kamenů (ll.), která mu znemožní další netopýry vyvolávat. A když nemá tu svou žravou partičku po ruce, je docela bezradný. No a vy ho udoláte nějakým útokem a určitě vám pomůže i vaše ZOO.
Ne vždy ale máte vítězství zaručené, třeba když se na vás Hradba vykašle…
Vždy, když jdu na Kvílivé kuře, vyhrožuji mu, že jestli ještě jednou pípne, skončí u mě na pekáči… a jak je ticho :D