Článek, na kterém teď s Andym pracujeme, může někomu připadat, jako zbytečnost, některé zase pobouří a já to chápu. Chceme vás totiž tak trochu provést po našich sklepeních. Představíme vám jednotlivé potvory a případně poradíme, jak na ně (a ne, nemyslím těmi potvorami studenty, kteří jsou zavřeni ve sklepních místnostech). Ano, ano, je mi jasné, jaká bouře nevole se teď zvedá u starších studentů, kteří si museli všemi souboji projít sami, aniž by jim kdo pomohl. Prostě prošli labyrintem, narazili na dveře, a když se povedlo je odemknout, bez váhání se vrhli do boje s příšerkou, která tam na ně čekala. Už jen proto jsme s tímto tak dlouho čekali, ale znáte přísloví „Kdo chce skřítka bít, hůl si vždycky najde.“? Stejné je to i se sklepením. Když si někdo bude chtít zjistit, co a jak, prostě bude pátrat a vyptávat se starších studentů. Kdo se ale chce nechat překvapit, prosím, přestaňte číst právě…..TEĎ!
Pořád čtete? Dobrá tedy. Znamená to, že jste buď pobouřený starší student, který to chce dočíst, aby nám pak vše mohl vyčíst, zvědavý prvňák či druhák, který asi netuší, co je tenhle článek vůbec zač, nebo právě jeden z těch zvědavců, hledajících snazší cestu. Ať už jste kdokoli, slibuju, že už vás nadále nebudu zdržovat, a jdeme na to. =)
Stojíte před dveřmi sklepení a lomcujete klíčem, který už toho má zjevně dost za sebou. Nebudu vám tu pát takový ten obecný úvod o kouzlech, protože jednak už to udělal Andouš přede mnou a hlavně, když jste tady, nejspíš už máte za sebou nějaký ten boj v soubojáku a něco málo víte. Takže, po nemalém úsilí se vám konečně povede odemknout. Nyní se vám naskytl pohled na točité schody, vedoucí do temnoty. Ten, kdo by šel nerozumně bez pochodně, by si brzo neviděl ani na špičku hůlky. Pro vaše dobro doufám, že jste si taky vzali nějakou mapku do kapsy. Pokud ne, nevadí, jen vám to zabere trochu delší čas, vymotat se zase ven (poznámka pro starší studenty – pochopte, nemůžu jim říct, že když tam vlezou jen tak, tak se pravděpodobně ztratí a někde tam zahynou).
No počítejme s tím, že mapku máte a tak po jisté době, během které můžete i něco najít na zemi, jste se ocitli před dalšími dveřmi, ke kterým vlastníte klíč. Hned za nimi na vás čeká první monstrum, kterému budete muset čelit. Chce to klid, nádech, výdech a otevřete.
Přímo před vámi se tyčí Obří chrobák, ale ujišťuji vás, není to žádná nepřemožitelná nestvůra. Právě naopak. Pokud máte ve svých kouzlech ve výběru aspoň nějakou zvěř, prostě ji hojně používejte (ne pouze v tomto případě, zvířata za vás dostávají zásahy a tím vás zachraňují) a máte to téměř jistě v kapse. Nyní byste si měli jít odpočinout, abyste byli odpočinutí na zítřejší souboj a abyste neřekli, řeknu vám, i co na vás bude čekat druhý den. Po snadné a slaboučké potvůrce vás tentokrát trochu potrápí a to Jeskynním trollem. Tento se specializuje na kamenné útoky, což znamená, že na něj nebudou platit ani vaše útoky touto formou, takže lechták prosím nechejte doma. Místo něj si třeba přihoďte nějaké další ohnivé kouzlo, modré blesky nejsou špatné. Když nevyhrajete první den, nebojte, druhý to už určitě vyjde.
Předposledním miláčkem, o kterém si dnes něco řekneme je Zombie. Tedy, řekneme. Vlastně ani nevím jistě, co napsat, protože ta pomalá uhnívající věc se téměř nebrání a neklade odpor, proto její poražení netrvá nijak dlouho a je bez problémové. Můžeme se tedy přesunout k Zlomyslnému rarachu Rikovi. Ten vás sic bude celou dobu provokovat, ale to jen proto, že ví, že prosti vám nic nezmůže. Prostě ho zničte svou ZOO a jděte se prospat. To, co na vás čeká zítra, už taková legrace nebude. ;)